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...ho fatto alcune prove per allegare dei file sonori, ma non ci sono riuscito; non so se per l'estensione del file o per la sua dimensione. Ho richiesto comunque delucidazioni alla direzione del forum per sapere se questo sia possibile.
Tornando al topic ecco l'ispirazione che ho avuto : i giochi su PC.
Ed effettivamente, visto che di giochi ne ho parecchi, sono venuti fuori centinaia di file sonori dei tipi più vari, ad alta frequenza di campionamento e tutti ovviamente adattissimi allo scopo per cui li avevo cercati.
Certo che vanno trovati all'interno dei giochi, estratti da archivi compressi, magari vanno anche rinominati, però quello che si trova è incredibile: sorvoli di aerei di tutti i tipi, artiglierie lontane, decine di rimbalzi di proiettili su terra, metallo, pietra, esplosioni di tutti i tipi (mine, bombe, colpi di mortaio, di artiglieria), ed ancora raffiche di quasi tutti i tipi di armi, colpi di Garand, K98, Mosin Nagant,Enfield, raffiche di MG34 e 42, raffiche di Thompson, Browning .30 e .50, mezzi corazzati in movimento, grida, messaggi radio in tedesco, gli 88 che caricano e sparano, lo stesso per i mortai,terra e sassi che ricadono dopo un'esplosione, ecc. ecc.
Se cominci ad ascoltare attentamente in cuffia mentre giochi a Call of Duty 1 e 2 ti renderai conto di quello che si sente [:136]!!
Ebbene, quei file sono tutti disponibili singolarmente, quello che senti nel gioco è la risultante di un mixaggio e della dinamica del gioco; puoi riprodurre qualsiasi azione con spari, veicoli, grida, esplosioni, rimbalzi, raffiche, ecc. ecc.
E poi ci sono i famosi "Ambience", quelli che nel sottofondo del gioco accompagnano l'azione ( rumori di battaglie lontane di giorno, di notte, sulla neve, sulle spiagge, nelle trincee, col vento, con la pioggia, oppure i soli suoni naturali senza i rumori di battaglie)
Pensa che questi "ambience" durano anche 5 minuti l'uno e poi sono loopabili, cioè possono essere riprodotti continuamente.
Anche nel film "Salvate il soldato Ryan" sono molto usati gli "ambience".
Con AUDACITY e questi file, se hai voglia e tempo (parecchio, perchè devi ascoltarli un'infinità di volte)puoi sonorizzare qualsiasi filmato creando anche la relativa "scena sonora" spaziale, intendendo per spaziale il suono stereo e frontale /posteriore, in unione appunto ad un sistema audio a 4 canali.
Nella manifestazione di rievocazione storica "Un tuffo nella storia", che si tiene tutti gli anni sul passo del GIOGO, a Settembre sulla Linea Gotica, facciamo uso di questi file per la sonorizzazione dell'evento; ti posso assicurare che il pubblico alza la testa per vedere i B17, i Dakota, i B25 (che pure non ci sono.......!!!!).
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Grazie delle informazioni utilissime!!!Mi sa tanto che verrò a fare un salto sulla Linea Gotica a settembre.
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In borghese o in uniforme da bevitore di coca-cola???
Saluti
Die Nadel
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die nadel sei fantastico!!troppo bello "bevitore di coca cola"!!!!! io ne sono un accanito bevitore!![:D][:D]
come vanno i crauti? sono stagionati?[:D][innocent]
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Lassa perde và*, certi peti...[II][II][II]
Saluti
Die Nadel
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Die Nadel fa il reenactor dell'Anzio Express.Infatti so che il suo gruppo è fornitissimo di crauti con i quali lo foraggiano tipo Braccio Di Ferro con gli spinaci.Peccato che Die Nadel esprime la sua forza in altro modo...
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Uè!!!
Cosa riveli i segreti di Stato???!!![;)][:D]
Saluti
Die Nadel
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Caro Blaster TWins, rifacendomi a quello scritto da rustsatztrager, mi viene in mente proprio il gioco adatto a tale fine "Call Of Duty" e "Call of Duty 2" eccezionali per qualità* e fedeltà* dell'audio, farebbero proprio al caso.
Devo vedere se qualcuno dei ragazzi c'è l'ha ancora e poi ti faccio sapere.
Per rispondere poi a rustsatztrager, ma anche agli altri, purtroppo no, i file audio non si possono caricare come le immagini, e devono essere linkati come sorgenti esterne, oppure inviati a me tramite mail, che provvederò ad inserirli.
[ciao2][ciao2]
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Call Of Duty li possiedo entrambi ed anche l'espansione del primo,però non so dove recuperarli i suoni lì dentro.